目次 電玩架構與核心遊戲方式 戰略深度解析 技術特點與革新成分 致勝戰略指引 玩家經驗與電玩節奏 遊玩架構與主要遊玩方式 本遊戲當作一款融合了守塔與即刻戰略的嶄新遊戲,在二零一八年由著名遊戲開發商Push Gaming上市後,快速在全球商場得到遊戲者認可。本遊戲的規劃想法環繞著迅速決定和資源管控,玩家需要在受限期間內建立守備體系,同時發起攻擊摧毀對手的塔台。 在我們的遊戲領域中,各場交戰都是一場智慧與應對快慢的較勁。遊戲者從基本資源開始,通過準確的兵種配置和升級決策,漸進創建起堅不可摧的防守線。我們供應多達15類不同種類的防守單位,各種兵種都配備特殊的進攻方式和戰術代價,此促使塔樓衝刺在謀略遊玩區域中脫穎而出。 資源經營機制 本作的資源機制使用靈活穩定架構,遊戲者各秒取得恆定量度的金幣,但能夠經由達成特定課題獲得附加獎賞。該種構思保證了遊玩的公平性,同時為頂尖玩家供應了顯示技藝的餘地。物資的適當分配直白決定了戰局趨勢,過分投資防守會削弱攻擊實力,而冒進的攻擊策略則或許讓遊戲者不設防。 謀略縱深解析 本作的謀略面向遠勝外表看起來繁雜。體驗充裕的玩者會察覺,遊戲中具有著多種戰法風格,從穩定的防禦流到冒進的快攻流,各種戰法都須要準確的實行和現場應變。 戰略型態 資本分配百分比 使用狀況 危險級別 防禦還擊 守備70% / 進攻30% 對付冒進型對手 較低 急襲突破 防守30% / 進攻70% 前期壓迫 高 均衡演進 防禦50% / 進攻50% 普遍策略 中級 資源發展 防禦40% / 升級60%